Gründer historien

CodeWell

A success story

To vanlige gutter, to bærbare datamaskiner, gratis kontor i 3 måneder og praktisk talt ingen penger. Slik begynte historien i 2011. Fra det øyeblikket fram til i dag, har CodeWell vokst til en mobil programvaretjeneste som gir selskapet i en 4-etasjers bygning full av ansatte i sentrum med toppmoderne teknologier og arbeidsforhold som holder seg oppdatert med Silicon Valley standarder. CodeWell har gjennom de siste 7 årene gjennomført mer enn 100 prosjekter for verdens kjente merkevarer som T-Mobile, Sony Music, VIP (Telekom Austria Group), Holland Casino, TELUS, Raiffeisen Bank, New Frontiers Group, etc.

Mitt navn er Nino Karas og sammen med Martin Anchevski er vi grunnleggerne av CodeWell. Vi møtte hverandre i en videregående IT-konkurranse. Vi var begge veldig ivrige etter å lære datavitenskap og en dag bygge våre egne produkter i vårt eget selskap. Med mye hardt arbeid ble det til virkelighet.

CURIOSITY DIDN’T KILL THE CAT

Jeg begynte å vise stor interesse og nysgjerrighet i IT-teknologi og datamaskinen som en kraftig maskin i en svært ung alder. Jeg var bare 6 da jeg hadde tilgang til en Commodore 64-datamaskin, og jeg fikk min første hjemme-PC og Internett-tilgang i en alder av 8. Jeg begynte på mitt første "Computer Networking" kurs i en alder av 9 år og begynte å programmere i en alder av 10 år.

Alt om datamaskiner inspirerte meg og jeg ønsket å vite alt til minste detalj. Gjennom årene har den kunnskapen jeg har fått hjulpet meg med å vinne mange nasjonale og internasjonale konkurranser i informatikk, fra årene da jeg var i grunnskolen fram til årene da jeg var i videregående skole.

CodeWell early beginnings
Early beginnings

Martins reise begynte som et lite barn, da han startet med konkurransedyktig matematikk i skolen. Han elsket å løse problemer, konkurranser og utfordringen å være best i feltet. Senere i videregående skole fortsatte han å konkurrere i algoritmisk programmering og fant ut at IT-feltet åpnet en helt ny verden. Han deltok også i noen av verdens beste konkurranser og samlet flere priser på kort tid.

Når det hele startet

Jeg og Martin, så konkurranseivrige som vi er, bestemte oss for å prøve og søke på en Android-konkurranse med et program som vi har bygget. På den tiden var mobile apper og Android fortsatt i de tidlige stadiene, så tidlig at den nyeste versjonen av Android var 1,6. Den første appen vi lagde var Avtobusko, og det var en løsning på vårt personlige problem med å komme seg rundt i byen med buss. På den tiden var bussene veldig gamle og de var også den eneste offentlige transportenheten i Skopje, Makedonia. På grunn av mangelen på GPS-infrastruktur i bussene var det praktisk talt ingen informasjon om avganger og ankomster fra busstasjonene per stasjon og folk fanget bussen de trengte med flaks, noen ganger ble de stående på busstasjonen i 30 minutter og mer . Med våre algoritmiske ferdigheter klarte vi å lage en proprietær matematisk / statistisk algoritme som forutslo bussposisjonen med en marginell feil på 3 min. Takket være den offline-algoritmen vi utviklet, var Avtobusko i stand til å gi brukerne full navigasjonsrute, samt muligheten til å nøyaktig planlegge turen med offentlig transport.

Selv om det vi opprettet, var svært funksjonell og løste et ekte verdensproblem, var vi nesten sist i konkurransen og vant ingen premier. Imidlertid trodde vi på ideen og senere presenterte vi Avtobusko på en lokal vitenskapelig konferanse der vi fikk oppmerksomheten til den lokale inkubatoren "Yes incubator". Folket fra Yes Incubator realiserte vårt potensial og hjalp oss med å starte og vokse vårt eget selskap.

CodeWell first office
CodeWell's first office

Det var tilbake i 2011, Martin og jeg satte vår kunnskap i bruk og grunnla CodeWell med stor ressursmangel. Først måtte vi jobbe gratis for å få mer erfaring og også tjene tillit hos kundene. Det første året var veldig vanskelig for oss å bare gå av bakken, men vi klarte til slutt å inngå en avtale med T-Mobile og selge den tidligere nevnte appen Avtobusko til dem slik at vi kan få litt kapital til å komme i gang. Vi hadde mange utfordringer og hindringer for å overvinne, men vi klarte å vokse CodeWell til et stabilt og lønnsomt selskap med et godt lag bak seg.

AMSTERDAM, Her kommer vi!

Ting begynte endelig å falle på plass, og vi ønsket å bruke kunnskapen som vi samlet fra alle de mislykkede forsøkene i fortiden og starte et nytt produkt. Eventyrlystne og fulle av ideer som vi er, opprettet vi MarkO.

MarkO var en smart påminnelses app som hjalp folk å huske alt, alltid og ovaralt. Han hadde en spesiell egenskap ved å bruke kontekstbevisste plassbaserte påminnelser for å minne folk om de tingene som de trengte å gjøre i det området av byen. Det kan også finne det beste stedet å fullføre folks ærender på vei hjem.

Vi jobbet veldig hardt på det produktet og samtidig brukte vi på forskjellige akseleratorprogrammer. Overraskende da ble vi akseptert i 3 akseleratorer samtidig. Vi valgte Rockstart-akseleratoren i Amsterdam som den vi trodde var best, og kunne hjelpe oss mest med den intense treningen den tilbød.

CodeWell in Amsterdam
Our space in Amsterdam

Vi flyttet til Amsterdam og bodde der i 6 måneder. Vi ble trent, kritisert og mentorisert i 8 timer om dagen, og vi kodet for 8 timer hver dag. Denne opplæringen var veldig viktig for oss fordi vi lærte så mye og vi så alle feilene vi gjorde tidligere. Opplevelsen fra Rockstart-akseleratoren åpnet et helt nytt perspektiv for oss, og vi fikk et glimt av hva som foregikk i de store ligaene. MarkO vant oss mange internasjonale priser og brakte oss stor suksess og verdifull erfaring. MarkO vant fellesskapets pris på pionerfestivalen i 2014.

Dessverre innså vi at det å ha geniale ideer og god plan er to ting som må gå, og til slutt kom vi til et punkt der det var svært vanskelig å få en neste finansieringsrunde for MarkO fordi vi oppdaget noen svakheter vi ikke kunne Ikke håndtere på det tidspunktet.

CodeWell in Rockstart
Nino pitching at Rockstart’s Web & Mobile Demo Day 2015

Utviklingen av verdens beste chatbot

Vi tok alt vi lærte av vår 5 års erfaring som vi hadde i coaching, mislykkede produkter, gode pitcher og gode mentorer og brukte det i vår neste oppstartsselskap, Letz.

Letz var verdens første aktive multi-platform produktivitet chatbot. Vår bot, Lucy, fungerte som en virtuell assistent. Folk kunne sette opp oppgaver, stille spørsmål, boten studerte folks adferd og sendte til og med vitser på forespørsel. Vår kunstige intelligens teknologi hjalp enkelt personer med profesjonell produktivitet.

Som et innovativt selskap utviklet vi vår proprietære AI-teknologi basert på gjentagende nevrale nettverk og maskinlæring som ga boten en personlighet og et menneskelig preg i samspillet. I tillegg utviklet vi vår egen NLP-teknologi som var spesielt utviklet for å øke nøyaktigheten, flyten og hastigheten på tekstinngangen på mobil- og databehandlingsenheter, og gjør det også mulig for boten å lære nye språk raskt uten store mengder data. Hun kan få deg til å le, underholde deg, informere deg når som helst om vær- og verdensnyheter, men også oppfordre deg til å være veldig produktiv. Hun er din personlige assisten.

CodeWell in San Francisco
Letz at TechCrunch Disrupt San Francisco

Letz har vunnet mange nasjonale og internasjonale priser og ga oss så mye erfaring. Det var den første makedonske oppstarten som oppnådde innlemmelse i USA og den første som klarte å øke Venture Capital. Vi var også beæret over å delta i TechCrunch Disrupt i San Francisco og TechCrunch Disrupt i London, hvor vi markedsførte produktet til verden. Vi deltok også i noen av de verdensomspennende hendelsene som The Next Web-konferanse i Amsterdam, AI-toppmøtet i Amsterdam, Chatbot-toppmøtet i Berlin osv. Med Letz ble vi omtalt i mange verdens anerkjente tidsskrifter, for eksempel Forbes, The Huffington Post og mange flere.

Suksessen kom etter hvert og det førte til den ultimate æresprisen.
Letz var den første og eneste EU-oppstarten som vant det prestisjefylte Product Hunt sin årets pris. Vi vant prisen som konkurrerer side om side med Google, Slack og Product Hunt. Og det gjorde vi. Lucy gjorde det.
Letz hadde oppnådd enorm suksess og etterlot et viktig merke i bransjen for mobilapper.

Dessverre, etter at vi ikke gikk til neste finansieringsrunde, hadde vi ikke annet valg enn å lukke oppstartsselskapet.

Oppdatert

Der har du det. Gjennom hele opplevelsen som vi har lært av våre oppturer og nedturer, suksesser og feil, gode dager og dårlige, la oss tro at vi kan oppnå alt vi tenker på. Vi fortsatte med vår fantastiske arbeidsflyt, og vi fortsatte å utvikle nye merker, jobbe med verdens kjente selskaper, hvorav noen av dem er Fortune 500-selskaper og fortsatte vår fremgang sømløst. Vi har jobbet til nå med selskaper som ligger på seks verdensdeler, og vi vil fortsette den tendensen til konstant vekst. Det viktigste er at ideene vi hadde og den lidenskapen vi utviklet for IT-teknologien fra svært ung alder, ble realisert, og vi planlegger å oppnå og realisere enda mer fantastiske prosjekter og lansere mer vellykkede oppstart.

CodeWell now

Til slutt vil jeg fortelle deg at det ikke er noe i verden som kan hindre deg i å bygge din egen oppstart, merkevare, produkt eller noe annet som gir deg glede når du har riktig tankegang og hjelp fra riktig lag, som vi har opp til i dag. CodeWell er og vil fortsette å være en vellykket IT-løsning selskap, oppstart byggmester, verdensomspennende innovatør og vokse dag for dag med hjelp av de store sinn og team bak den.